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Android Automotive HMI / 3D Visualization Architect (m/w/d)

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Ingolstadt
Wygasa 8 paź 2026
2 miesiące temu

W skrócie

Android Automotive HMI/3D Architekt (m/w/d) w Ingolstadt. Odpowiedzialny za architekturę i integrację wizualizacji 3D pojazdów w systemach AAOS, wymagane C++, Kotlin/Java, Unreal Engine/Unity, znajomość AAOS i języka niemieckiego na poziomie C1.

Skrót przygotowany przez AI na podstawie treści ogłoszenia.

Wir suchen einen Senior Architect (m/w/d) mit Schwerpunkt 3D-Fahrzeugvisualisierung und Android Automotive (AAOS). Die Rolle umfasst die Architektur und Integration von 3D-Fahrzeugmodellen (Unreal Engine oder vergleichbare 3D-Technologien) für Fahrzeugfunktionen, Vehicle Settings, Parking sowie ICE-/EV-Features auf modernen IVI- und Digital-Cockpit-Plattformen.

Hauptaufgaben:

Architektur und Integration von 3D-Fahrzeugvisualisierungen in Android Automotive-Systeme.

Anbindung von 3D-Modellen an Echtzeit-Fahrzeugsignale (z. B. Türen, Fenster, Sitze, Beleuchtung, HVAC, Laden, Fahrmodi und Parkfunktionen).

Definition der Schnittstellen zwischen Fahrzeugdaten, Middleware, Android-Anwendungen und HMI.

Technische Führung, Anforderungsanalyse, Lösungsdesign sowie Abstimmung mit Kunden und Stakeholdern.

Unterstützung von Integration, Testing und Serienreife der HMI-Lösungen.

Anforderungen:

Studium der Informatik, Elektrotechnik oder vergleichbare Qualifikation.

Mehrjährige Erfahrung im Bereich Automotive HMI, Android Automotive (AAOS), IVI oder Digital Cockpit.

Programmiererfahrung in C++, Kotlin und / oder Java.

Praktische Erfahrung mit Unreal Engine, alternativ Unity, Kanzi oder ähnlichen 3D-Technologien.

Kenntnisse in der Integration von Fahrzeugsignalen, Zustandsmaschinen und Echtzeit-Visualisierungen.

Solides Verständnis von Fahrzeugeinstellungen, Parken, Fahrzeugfunktionen sowie ICE/EV-Themen (Laden, SOC/Reichweite, Komfort, Diagnose).

Sehr gute Kommunikations- und Führungsfähigkeiten.

Deutschkenntnisse auf C1-Niveau oder höher sind zwingend erforderlich.

Tools & Platforms:

Unreal Engine, Unity, Kanzi, Blender, Maya, 3DS Max, Android Studio, Gradle, Git, Gerrit/GitHub/GitLab, Jenkins/GitHub Actions.

JIRA, Confluence, Figma, DOORS, Polarion, Codebeamer, adb, logcat, bugreport, Perfetto/Systrace, Android Studio Profiler.

Vehicle simulation, signal replay, diagnostic logging, CAN/SOME-IP tools, bench/device/vehicle test environments, and customer specific integration tools.

Opublikowana 2026-07-10
Źródło