Skip to content
Britenet

Frontend Angular Mid (education)

Britenet Show all offers
Gdańsk
Expires Nov 3, 2026
1 month ago

In short

Frontend Developer (Angular) in Gdańsk for an educational project. Develop VR platform and iLMS editor, integrate AI, and implement analytics. Requires 3+ years of experience, JavaScript/TypeScript, HTML, CSS, and component frameworks.

AI-written summary based on the listing content.

About the project

Projekt realizowany dla klienta z branży edukacyjnej.

Our expectations

Posiadanie co najmniej 3-letniego doświadczenia zawodowego w projektowaniu, implementacji, testowaniu lub rozwijaniu warstwy front-end aplikacji webowych.

Doświadczenie w pracy z JavaScript lub TypeScript, HTML i CSS oraz z co najmniej jednymwspółczesnym frameworkiem komponentowym (np. React, Vue, Angular lub rozwiązaniemrównoważnym).

Doświadczenie w projektowaniu architektury komponentów, zarządzaniu stanem aplikacji orazintegracji interfejsów z API i usługami backendowymi.

Doświadczenie w tworzeniu responsywnych interfejsów oraz stosowaniu zasad dostępnościcyfrowej, w szczególności WCAG 2.2.

Doświadczenie w implementacji mechanizmów uwierzytelniania, autoryzacji, ról użytkowników lubinnych funkcjonalności wymagających bezpiecznej obsługi danych w interfejsie.

Doświadczenie w testowaniu, debugowaniu i optymalizacji wydajności aplikacji front-end orazzapewnianiu kompatybilności z różnymi przeglądarkami i urządzeniami.

Doświadczenie w korzystaniu z systemu kontroli wersji oraz w przygotowywaniu dokumentacjitechnicznej, testów i opisów zmian.

Doświadczenie we współpracy z zespołami backend, UX/UI, QA lub zespołami badawczorozwojowymi w zwinnym procesie wytwarzania oprogramowania.

Doświadczenie w co najmniej jednym projekcie obejmującym interaktywne treści 3D, wizualizacjędanych, WebGL, WebXR, XR/VR/AR albo porównywalne rozwiązania czasu rzeczywistego.

Key tasks

Rozwój platformy VR i edytora iLMS – stworzenie intuicyjnej platformy szkoleniowej umożliwiającej użytkownikom projektowanie i dostosowywanie interaktywnych scen VR za pomocą wbudowanych narzędzi edycyjnych.

Wykorzystanie sztucznej inteligencji (AI) – integracja AI w platformie w celu automatyzacji i wsparcia procesu uczenia (np. generowanie spersonalizowanych rekomendacji szkoleniowych, automatyczne tłumaczenie treści).

Zaawansowana analityka i monitorowanie – implementacja silnika TMI (Tracking and Monitoring Insights) do śledzenia interakcji użytkowników w środowisku VR oraz analizowania ich zachowań z użyciem algorytmów uczenia maszynowego (identyfikacja wzorców, predykcja działań).

Zarządzanie treścią i wielojęzyczność – wdrożenie mechanizmów dynamicznego remiksowania i lokalizacji materiałów (m.in. Remix Engine i Localization Engine), umożliwiających łatwe zarządzanie wersjami treści w różnych językach oraz automatyczną synchronizację poprawek w czasie rzeczywistym.

Personalizacja szkoleń – dostosowywanie treści i ścieżek nauki do indywidualnych potrzeb uczestników (personalizowane kursy i inteligentne rekomendacje szkoleniowe generowane na podstawie preferencji i postępów użytkownika).

Optymalizacja elementów multimedialnych – ulepszenie algorytmów animacji postaci i systemów cząsteczkowych dla bardziej realistycznych efektów wizualnych oraz modernizacja systemu audio (płynna integracja dźwięku przestrzennego z wydarzeniami w VR, wsparcie dynamicznego miksowania i synchronizacji).

Nowe moduły do tworzenia treści 3D – wprowadzenie Smart Assets Engine (generowanie realistycznych postaci NPC z wykorzystaniem AI), Record Engine (nagrywanie ruchu i automatyczne generowanie animacji postaci) oraz Sculpt Engine (intuicyjne modelowanie i rzeźbienie obiektów 3D za pomocą kontrolerów ruchu).

Integracja WebXR i mobilna – rozszerzenie platformy o obsługę technologii WebXR i aplikacji mobilnych (możliwość uruchamiania treści VR/AR bezpośrednio w przeglądarce oraz instalacji i uruchamiania szkoleń jako aplikacji APK na urządzeniach mobilnych).

Testowanie i zapewnienie jakości – rozbudowa narzędzi do testowania oraz debugowania, a także przeprowadzenie kompleksowych testów kompatybilności na różnych urządzeniach (komputery, urządzenia mobilne, headsety VR) w celu optymalizacji wydajności i stabilności działania systemu.

Published 2026-09-09
Source